【剣盾S7使用構築】スカーフミロカロス+バンドリ【ダブルバトル】
こっちはサイチェン中のサマヨール。
= =
はじめに(読まなくていいです)
みなさま...!冒頭の苦しい小ネタを突破してここまで辿り着いたみなさま...!
前回シーズン6と同様、この構築記事に有益な情報は何1つありません。
ゼロですよ、ゼロ。
この記事を読んで構築のヒントを得るだとか、今抱えている問題を解決するだとか、そんなことはあり得ないのです。
ここからは駄記事であることをご了解下さり、ノークレームノーリターン(?)をお約束いただける方に読み進めて頂ければと思います😉
時間を無駄にする結果に終わったとしても、あくまで自己責任ですよ。
シーズン7について(読まなくていいです)
このシーズンは、1ヶ月で2度も環境が変わる追加要素がぶち込まれました。
まず、御三家ポケモンであれば、必ず回す権利が与えられるという夢特性ガチャについてです。
今回の夢ガチャではの変幻自在と同じ効果を持つUR特性リベロを引いた、と同じSSR特性グラスメイカーを引いたが新登場しました。
この2匹だけ見ても強いし、絶対環境入りするし、他の御三家と比較しても大当たりと言えます。
ガラル御三家は、いわばキセキの世代というわけです。
その一方でなんなんでしょうね、は...。
スナイパーという、わけ分からん謎特性を引いてしまい、多くのトレーナーから腫れ物扱いされています。
「スナイパー引いた時のインテレオンの顔、見た?ww」
「泣いちゃってたよアイツwwwww」
ガラル地方のポケモン達がこんな会話をしているかもしれないと考えると悲しすぎませんか。
これでは、あまりに可哀想です。
アンジャッシュ渡部やクラウド蓮舫と同じくらいの勢いでツイッターのトレンドに浮上したエースバーンとはドえらい違いですよ。
2つ目の環境変化は、DLC鎧の孤島による教え技の解禁です。
正直、この短期間に2回も環境をかき混ぜられたせいで、ポケモンというゲームが分からなくなってきました。社畜には付いていけないスピード感です。
しかし僕はゲーフリの犬であり、この様に気まぐれなのか計画的なのかよく分からないタイミングでの追加要素の連続にも尻尾を振り回しながらワンワンするしかありません。
(DLCの配信時期が6月なのは分かっていましたよ。でも公式大会前に、大会に影響する形での配信とは思ってなかったから準備が追いつかなかったな、という話です。愚痴です。)
5〜6月はINCやJCSに関する不満の声もちらほら聞こえてきましたが、ゲーフリは企業ではなく概念ですので、増田さんのツイッターに強い言葉でリプを送ったとして何も変えられないと感じます。
一部の過激派トレーナーへ伝えたいのは、ゲーフリに何かを要望するときは、そんな対応だとユーザーはなかなか付いて来ないんだよと赤ちゃんに言い聞かせるように優しく伝えてあげましょう。ということです。
チクチク言葉は使っちゃメ!ですよ。
使用構築
構築の経緯
何を使えばいいか分からない環境音痴となってしまった可哀想な僕。
こういう時はバンドリです。
ポケットモンスターというゲーム、環境が分からない時はバンドリを使えば丸いと相場が決まっております。
そこに教え技や夢御三家等の新要素を加えてフレッシュ感、出したいなと思いました。
確定:
新技一覧をボーっと眺めてみると、「嫉妬の炎」「クイックターン」「鬱憤晴らし」「ワイドフォース」に興味を持ちました。
バンドリ+上記4つの新技全てを詰め込んでハッピーセットにしようと考えました。
まず、バンドリには弱点保険を持たせると良い、というのは教科書に載ってある通り令和の定跡です。
に弱点保険を持たせ、スカーフ持ちによるクイックターンで弱点保険起動+クイックターンによる交代出しで攻撃と素早さの両方を強化するコンボ。
決まれば強いな、と考え構築を組み始めました。
スカーフクイックターン役は威嚇抑制ができるとしました。
下記は理想的な選出です。
先発:+
後発:
さて、このクイックターンコンボ。
5〜10戦に1度決まるかなという程度で、これだけで勝てるほどマスターランクは甘くありませんでした。
まずのグラスラでが落とされてしまう点。
が環境最上位におり、追い風での上を取られてしまい、やがを1撃で持って行ってしまう等の要因が挙げられます。
後は普通にのトリックルームがキッッッッッツイ。
こいつらを何とかできる@3、いないかなぁ…?
個体解説
持ち物︰気合の襷
わ ざ︰岩雪崩、鬱憤晴らし、馬鹿力、守る
性 格︰陽気
努力値︰AS252
天候要因。
これまでのスタンダードな技構成から噛み砕くが消え、鬱憤晴らしを採用しています。
鬱憤晴らしが接触技だと知らずに打ったら鉄のトゲくらって笑いました。
バンドリは威嚇をもらいやすいですし、噛み砕くを採用するよりも得するシーンが多いかな、ということでこれからのは大体持ってるんじゃないでしょうか。
最速にしたのはミラー時に上から馬鹿力したいからです。
持ち物︰弱点保険
わ ざ︰10万馬力、アイアンヘッド、岩雪崩、守る
性 格︰陽気
努力値︰AS252
構築のエースです。
技構成や努力値はテンプレすぎて特に言うことないですね。
クイックターンコンボが決まればeasy winを狙えます。
グラスフィールドを警戒して地震ではなく10万馬力としました。
持ち物︰拘りスカーフ
わ ざ︰濁流、クイックターン、吹雪、凍える風
性 格︰臆病
努力値︰HS252
コンボ始動役です。
最速を抜くために最速で育成しました。
最後に残っていると濁流or吹雪を上から打って詰めに使えます。
といっても火力が足りないし、外しのリスクがあるので過剰に期待してはいけませんが…。
催眠術も試してみましたが、まぁ当たらないですし、外すと本当にどうしようもなくなってしまうので凍える風を採用しての同速ミラーを誤魔化そうとしています。
こいつはアカザ様主催の仲間大会で素催眠を連打し、僕が相当嫌われる原因となった闇のポケモンです。許せない………。
・イエッサン♂
持ち物︰ラムの実
わ ざ︰ワイドフォース、マジカルフレイム、トリックルーム、守る
性 格:控えめ
努力値︰HC252
対策に採用しました。
♂とした理由は立ち回り解説で後述します。
相手のに半強制でダイソウゲンを撃たせられるのも良かったです。
ラムは眠り粉対策で採用していますが、気合の襷枠が残っていれば使いたかったなと思うシーンがボチボチありました。
ナモの実(悪技半減)も試しましたが、リベロダイアークを耐えなかったので見なかったことにしました。
ワイドフォースの火力は期待以上に高く、相手の先発が中速以下であれば相当な圧力を与えられます。
持ち物︰リリバの実
わ ざ︰マジカルシャイン、熱風、欠伸、この指止まれ
性 格︰図太い
努力値︰H252 B116 S148
ダイマックスしたやへ欠伸する為にHBへ厚く振りました。
素早さは凍える風で1段回ダウンした最速抜きです。
そこそこ振ったおかげで、中速帯のポケモンへ上から欠伸が打てて助かりました。
陽気アイアントの珠スチルを最高乱数以外耐え
陽気エースバーンの手助け珠スチルを75%耐え
陽気ドリュウズの珠スチルを確定耐え
DMアイアントにダブルダメージ90%前後
持ち物︰イアの実
性 格︰のんき
努力値︰H252 B156 D100
対DMを意識した配分と、嫉妬の炎の採用になります。後述します。
A-1陽気エースバーンの手助け珠ダイナックル確定耐え
陽気スカーフウオノラゴンの後攻エラがみを確定耐え(猫騙しを隣へ打っても生存します)
立ち回り解説
V.S.
クイックターンコンボを狙える数少ないパーティの1種です。
相手にS操作役がいなければコンボ前提の選出で良いと思います。
V.S.
先発:
後発:
対DMを意識した2匹を先発します。
この2体に対して、はダイスチル/ナックルから入ってくることが多いです。
そこに欠伸or嫉妬の炎がブッ刺さります。
熱風+嫉妬の炎は乱数でH252を持っていけますし、火傷込みで落とせます。
V.S.
先発:
後発:
との対面、今のところ初手ダイソウゲンでPFを消されることが多いです。
僕が考えていた選択肢は下記の通りです。
①守る欠伸
▶️がDMしていれば交代を誘えるが、噴火がきつい
②ダイサイコ()欠伸/この指止まれ
▶️PFが残っていればH252コータスを確定1発、GF下で79.6%〜93.7%削れる
▶️にDMを切ることでゲームプランが崩壊しなければ良いのですが…。
V.S.
先発:
後発:
のんきH252 B92 D164をダイアーク+ワイドフォースで確定1発となります。
やべえ火力だ…。
♀だと乱数になります(したがって♂を採用ということです)。
お疲れ様でございました
さて、S8が始まり、またガラッと環境が変わりそうですね。
前期S6の構築記事を読んでくださった皆様、RTやいいねで支援してくださった皆様、ありがとうございました。
10人だったフォロワーも40人を超え、とても嬉しく思います。
引き続きダブル勢のフォロワーを募集しておりますので、どうぞよろしくお願いします。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
お疲れ様でございました。
【剣盾S6使用構築】初手ダイマックスカビゴン【最終66位】
初めまして。ミルロイと申します。
今回、剣盾ランクマッチダブルバトルで最終66位を達成することができたので構築記事を残したいと思います。
最終2桁順位の達成も、構築記事を真面目に書くのも初めてで欠陥記事であることは否めませんが、暇つぶしに読んでいただけると嬉しいです。
使用構築
構築経緯
この記事を読んでいる皆様。
初手の選出はどうしていますか?
私は選出読みが下手くそで、これだと思って送り出した2匹を1ターンで倒されることに関しては、日本代表の座も間違いなしと思われるほどに筋金入りの選出あかちゃんです👶
そんな私が相手の先発を読まずとも出し負けせず、上級者のようなバトルがしたいと考えるのは自然なことでした。
選出読みの上達を目指すのではなく、極力何も考えず同じ選出で優勝したい...!
そんな怠惰極まりないコンセプトで最高の初手選出を模索したのです。
そして1ターン目にダイマックスするに可能性を感じました。
- 攻撃範囲が広く、対面の敵に常に有効打がある点
- 弱点が少ない上に耐久値が高く、ダイマックスで居座り性能がグンと上がる点
- 腹大鼓型、欠伸型、鉢巻型を警戒させられる点
以上によりを先発し、1ターン目でダイマックスすることを前提に構築をスタートしました。
まず、カビゴンの女房役となるもう1体の先発は重要です。
トリックルームを使用でき、サイドチェンジで方向の格闘わざを透かせるゴーストタイプがお嫁さんに相応しいと考え、を採用しました。
この並びの強みとして、などによる方向へのダイホロウをサイチェンで透かすこともでき、相手の先発が例え+の様なタイプ相性超絶不利対面でも、両居座りの選択肢が生まれる点が挙げられます。
※ダイスチルを積むことで2ターン目も凌ぐことができそうです。
後発にはサイドチェンジで弱点を透かせない悪タイプに強く、トリル下でも活躍が見込めるポケモン。
更にが削りきれないに強いアタッカーが良いと考えを採用することとしました。
先発︰+
後発︰
この3匹を基本選出とし、これで対応が難しい構築に対処するための3匹を加えることで苦手を克服することを目指しました。
使用ポケモン
・カビゴン
持ち物︰ラムの実
わ ざ︰馬鹿力、ヘビーボンバー、ヒートスタンプ、かみなりパンチ
性 格︰勇敢(S0)
努力値︰HA252D4
構築の軸です。
とにかく先発対面で有効打がない、という状況を回避する為に技範囲を広げることだけ意識しました。
で場を荒らし、相手全体を疲弊させ、裏ののハイパーボイス圏内まで削ることがカビゴンのミッションです。
馬鹿力︰環境に跋扈するへの打点として採用。
ヘビーボンバー︰フェアリーへの打点。を要塞化させることも視野に採用。
H252B12を確定1発
H252B76をリリバ込み高乱数2発
ヒートスタンプ︰🔥タイプ不在のためを呼びます。この技で葬りたい。採用。
かみなりパンチ︰等の敵エースへの打点として採用。
かみなりパンチの枠は、他に捨て身タックル、DDラリアット、岩雪崩、地震などが候補にありました。
いくつか試してみましたが、他の技でカバーできず、かつ環境に刺さるかみなりパンチの使い勝手が良かったのです。
実際、この技をベースにしたダイサンダーで、流行りの対処が難しい、上位勢の自信過剰を楽に処理することができました。
持ち物︰眠り粉や、欠伸などを嫌い、持ち物はラムの実としました。
特 性︰特性は厚い脂肪を採用しを相手に居座り性能を高めています。
持ち物︰進化の奇石
わ ざ︰ナイトヘッド、地均し、サイドチェンジ、トリックルーム
性 格︰のんき(S0)
努力値︰H252B92D164
※カエールさんの配分をお借りしました。
基本的にはトリックルーム→サイドチェンジで方向の攻撃を受けるだけです。
地均し︰の挑発でトリックルームが封じられることも多く、退場後に後ろのが上から叩かれて即死する場面が多かった為、採用。
こちらの先発を警戒して出てくるにも5割前後のダメージが入ります。
痛み分けや鬼火、影打ちを採用するよりも有用な場面が多かったと思います。
またお見通しでなどの弱保じゃんけんを回避できた点も素晴らしかったです。
持ち物︰こだわりメガネ
わ ざ︰ハイパーボイス、破壊光線、シャドーボール、マジカルフレイム
性 格︰控えめ
努力値︰HC252D4
この構築でもっとも敵をなぎ倒してくれた良い子です。
メガネを持つことで多少の相性不利はものともしませんでした。
破壊光線︰相手のDMを破壊
シャドーボール︰を高速で処理する
性格はトリル/地均しを有効に使い分ける為にS無補正の控えめとしました。
を通すためにで相手の鋼タイプを倒しつつ、でS操作ができるかどうかが勝敗を決めます。
によりが高速処理される試合も少なくない為、特に未処理のままを引きずり出されると、そのまま負けに直結します。
そこで死亡後のセカンドトリックルーマーとしてを採用することとなります。
持ち物︰命の珠
わ ざ︰ゴーストダイブ、影打ち、ドレインパンチ、トリックルーム
性 格︰意地っ張り
努力値︰H148A252B36D4S68
セカンドトリックルーマー兼アタッカーです。
ゴーストダイブ︰A+1でH252B76までのDMを確定1発で処理できます。
ゴーストダイブに合わせてがダイナックルを打ち込めば良く、対面等で有効でした。
ダイドラグーンで耐えられることもありますが、その場合も影打ちで処理できる為おおよそ問題ありません。
ドレインパンチ︰H4振りを確定1発
Sライン︰最速抜き
基本的にトリル前提の構築ではありますが、へ馬鹿力されるのが辛いこと。に先制されると自体がダメ押しで即死するためS無振りはキツいと考えました。
影打ち︰詰めに使います。後述。
・ドラパルト
持ち物︰気合の襷
わ ざ︰龍星群、シャドーボール、火炎放射、10万ボルト
性 格︰臆病
努力値︰CS252
苦手克服枠①です。
上4体のSラインが低く、ガラルのゴンゴン兄弟ことが先発で出てくると重いこと。
忘れた頃にマッチするアリさんや鳥さんが糞ほどきつかったことから採用しました。
襷で行動保証があるためミラー対面や+に対しても削りを入れてくれて助かりました。
@1の選出に迷うけどは微妙そう...という時はですね。
選出率は体感15%ほどでしょうか。
持ち物︰とつげきチョッキ
わ ざ︰濁流、吹雪、マッドショット、波乗り
性 格︰控えめ
努力値︰H252B68C156D4
苦手克服枠②
まず初手DMの弱点としての威嚇がキツく、試運転時に威嚇2体をくるくる回されただけで何もできなかったことがありました。
そこでを見せることで威嚇持ちの選出抑制を狙いました。
またDMの相手もには重荷で、そんな時はを先発・ダイマックスして倒していました。
ただしDM後の命中不安で負けることもかなり多く、技外しで負けた直後は、このポケモンを巻きグソ呼ばわりして酒を煽るなど、私生活が荒れてしまうこともありました。波乗りはほとんど使いませんでしたが、命中安定の水範囲技として忍ばせました(最初はドラゴンテールを採用していました)。
技外しの度にWショットのペースで飲んでいたMakers Markは、ワンシーズンで2/3を飲み干してしまいました😭
持ち物をとつげきチョッキとしたのは、のダイソウゲンでワンパンされることを防ぐ為です。
C特化サンパワー珠ダイソウゲンを確定耐え。
C特化珠ハードプラントも最高乱数以外耐えとなります。
選出率は10%ほどです。
対有名構築
可能な限り基本選出を貫きます。
基本選出
先発︰+
後発︰+
V.S.+
トリックルームとダイナックルを方向に打ち突っ張ります。
このターン、岩雪崩+ダメ押しなどでが何もできずに倒されても構いません。
(嬉しくはないですが🥺)
ダイナックルで削ってしまえば、後発の影打ちで縛れます。
V.S.++
ナイトヘッド()+ダイナックル()
→へ交代されることも度々あった為。
ここでがDMする場合はA+1ダイサンダーを叩き込みます。
V.S.+
ナイトヘッド()or地均し+ダイバーン()
お見通しでが襷であれば地均しします。
基本的に相手側はに打点がなく、眠り粉が飛んでくることが多かったです(=ラムがあるのでモーマンタイ)。
トリルはの噴火が辛くなるので、様子見します。
V.S.
ダイナックル/スチル/バーンで居座りながら旋律を枯らします。
は早めに処理し、デコレーションされたらダイサンダーで早めに削ります。
相手のSラインを見極めてトリルor地均しを選択しへ繋ぎます。
V.S.+
サイチェン+ダイサンダー()
晴れダイバーンでは死にますが、後発でトリルできるので良いでしょう。
サイドチェンジで可能な限り先発を居座らせ、DMターンを削りたいです。
稀に腹太鼓を嫌った挑発が飛んでくることもありました。
はダイサンダーで確定2発。
V.S. +
サイドチェンジ+ダイスチル()
ダイホロウ透かせばなんとかなります(脳死)。
B+1でトリックルームできるとHappy。
出来なければで。
DMをハイパーボイス圏内に入れておきたい。
選出②
V.S. +
エルジュラにはDM枠をへ譲ります。
先発︰+or
後発︰+
まずはダイアイスでを倒し、その後のダイアースで処理する流れです。
に追い風ドラグーンを誘えるとが止まらなくなります。
選出③
V.S.
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最後に
ダブルバトルの諸先輩方のような面白い記事が書きたかったです😥
S7も2桁入りできれば記事を残したいと思います。
書き方で悪い点やお気づきの点があれば教えて下さると助かります。
また、ダブル勢のフォロワーを募集しています。
構築相談できる方がおらず、ひたすら自分で考えるのもつらいので...。